La red está formada por más de un millón de páginas web, y se calcula que un buscador puede localizar aproximadamente un 15% del contenido de toda la red.
Para solucionar este difícil escollo, se crearon los Metabuscadores, conocidos en ingles como Meta Search Engines.
En sencillas palabras, un Metabuscador es una página web que busca la información que le solicitamos en varios buscadores convencionales al mismo tiempo, con lo que puede ahorrarnos tiempos de búsqueda de visitar y utilizar varios buscadores a la vez.
Ósea, cuando utilizas un Metabuscador no busca en sus propias bases de datos, sino que lo hacen en las bases de datos de buscadores.
Lo que sí llama la atención es que la velocidad de búsqueda es a veces mayos que si utilizásemos directamente un buscador.
Conviene utilizarlos, ya que por propia experiencia hemos visto la utilidad de ellos. Os ofrecemos links a los principales Metabuscadores y a los que a nosotros más nos gustan.
Datos personales
- gladys pelaez
- soy estudiante de ingeneria de sistemas,tengo 18 años,estudio en la universidad manuela beltran.
miércoles, 3 de septiembre de 2008
¿Que es yahoo?
Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio Web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!. Fue fundada en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituyó como empresa el 2 de marzo de 1995 y comenzó a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos.
El 1 de febrero del 2008, Microsoft hizo una oferta no solicitada para comprar Yahoo! por US$ 44.6 millardos,[1] oferta que después sería rechazada por la compañía argumentando que la cantidad resta valor a la empresa.[2]
El 1 de febrero del 2008, Microsoft hizo una oferta no solicitada para comprar Yahoo! por US$ 44.6 millardos,[1] oferta que después sería rechazada por la compañía argumentando que la cantidad resta valor a la empresa.[2]
¿Que es un search?
Search es un motor de búsquedas de Internet, que es parte de la empresa Yahoo, y actualmente es el segundo buscador más utilizado en Internet, tras su competidor Google[1] .
Al inicio, Yahoo! Search empezó como un directorio web para otros sitios webs, organizando el contenido en forma jerárquica, que es mu diferente al método de un directorio organizado por un índice. A finales de los 90s, Yahoo! evolucionó en un portal que poseía una interfaz de búsqueda.
Yahho! Search, era originalmente referenciado como "Yahoo! proveedor para interfaz de búsqueda", podían enviar consultas a indices de páginas de forma suplementaria a los directorios almacenados en su sitio. Los resultados eran presentados al usuario bajo el nombre de la compañía Yahoo!. Al principio, ninguno de los servicios de rastreo los realizaba Yahoo! en forma directa. En el año 2001, el índice que búsquedas fue potenciado por Inktomi y luego por Google hasta el 2004, cuando Yahoo! Search se volvió independiente. Los principales competidores de Yahoo! Search son Google, Live Search y Ask
Al inicio, Yahoo! Search empezó como un directorio web para otros sitios webs, organizando el contenido en forma jerárquica, que es mu diferente al método de un directorio organizado por un índice. A finales de los 90s, Yahoo! evolucionó en un portal que poseía una interfaz de búsqueda.
Yahho! Search, era originalmente referenciado como "Yahoo! proveedor para interfaz de búsqueda", podían enviar consultas a indices de páginas de forma suplementaria a los directorios almacenados en su sitio. Los resultados eran presentados al usuario bajo el nombre de la compañía Yahoo!. Al principio, ninguno de los servicios de rastreo los realizaba Yahoo! en forma directa. En el año 2001, el índice que búsquedas fue potenciado por Inktomi y luego por Google hasta el 2004, cuando Yahoo! Search se volvió independiente. Los principales competidores de Yahoo! Search son Google, Live Search y Ask
¿Que es altavista?
Un caso curioso de conflicto de nombres en Internet. La empresa AltaVista Technology, que no tiene nada que ver con el conocido buscador AltaVista de Digital, vendió el uso del nombre AltaVista a Digital en marzo pasado, aunque con la condición de poder seguir utilizando la dirección http://www.altavista.com, que había registrado primero.
Digital, como se sabe, utiliza para el buscador Altavista la dirección
http://www.altavista.digital.com.
Pues bien, al parecer, la gente no se aclara y sigue entrando en www.altavista.com pensando que está realmente en www.altavista.digital.com. Con mucha picardía, los primeros han puesto un link hacia el motor de Altavista en Digital y han empezado a poner anuncios en su web, aprovechando la confusión.
Ahora Digital ha demandado a Altavista por utilización incorrecta del nombre. Todo un lío que puede establecer jurisprudencia.
Digital, como se sabe, utiliza para el buscador Altavista la dirección
http://www.altavista.digital.com.
Pues bien, al parecer, la gente no se aclara y sigue entrando en www.altavista.com pensando que está realmente en www.altavista.digital.com. Con mucha picardía, los primeros han puesto un link hacia el motor de Altavista en Digital y han empezado a poner anuncios en su web, aprovechando la confusión.
Ahora Digital ha demandado a Altavista por utilización incorrecta del nombre. Todo un lío que puede establecer jurisprudencia.
¿Que es google?
Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Fue fundada el 27 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford).
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Froogle, aunque luego pasó a llamarse Google Product Search, un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales Google Desktop Search, y un servicio de correo electrónico llamado Gmail, el cual pone a disposición para sus usuarios más de 7 GB (7 de agosto de 2008) de espacio y va aumentando constantemente a razón de 4 bytes por segundo. También es famoso su programa Google Earth, mapamundi en 3D con imágenes de alta resolución. Recientemente lanzó su versión beta de un servicio de mensajería instantánea basado en Jabber/XMMP llamado Google Talk.
Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como el PC de 100 dólares[1] , aplicaciones GNU[2] , Google Docs & Spreadsheets, colaboración[3] y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,[4] aunque ya lanzaron el 2 de septiembre su propio navegador llamado google Chrome, instalación de varias redes inalambricas gratuitas,[5] desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz[6] entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un sistema operativo,[7] un Google Office[8] y una red global de fibra óptica.[9]
Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.
En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares a la famosa página de vídeos YouTube.
En abril de 2007, Google compró DoubleClick, una empresa especializada en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.
En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Froogle, aunque luego pasó a llamarse Google Product Search, un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales Google Desktop Search, y un servicio de correo electrónico llamado Gmail, el cual pone a disposición para sus usuarios más de 7 GB (7 de agosto de 2008) de espacio y va aumentando constantemente a razón de 4 bytes por segundo. También es famoso su programa Google Earth, mapamundi en 3D con imágenes de alta resolución. Recientemente lanzó su versión beta de un servicio de mensajería instantánea basado en Jabber/XMMP llamado Google Talk.
Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como el PC de 100 dólares[1] , aplicaciones GNU[2] , Google Docs & Spreadsheets, colaboración[3] y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,[4] aunque ya lanzaron el 2 de septiembre su propio navegador llamado google Chrome, instalación de varias redes inalambricas gratuitas,[5] desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz[6] entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un sistema operativo,[7] un Google Office[8] y una red global de fibra óptica.[9]
Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.
En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares a la famosa página de vídeos YouTube.
En abril de 2007, Google compró DoubleClick, una empresa especializada en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.
En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.
¿Que es un motor de busqueda?
Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se pueden clasificar en dos tipos:
Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página web a una categoría o tema determinado.
Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red.
Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas.
Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página web a una categoría o tema determinado.
Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red.
Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas.
¿Que es un blog?
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante es necesario precisar que ésta es una opción que depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edublogs), políticos, etc.Antes de que los blogs se hicieran populares, existían comunidades digitales como USENET, listas de correo electrónico y BBS. En los años 90 los programas para crear foros de internet, como por ejemplo WebEx, posibilitaron conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que están relacionados con un tema del foro.
¿Que es un buzon de correo?
El correo electrónico o e-mail es una forma de enviar mensajes entre ordenadores conectados a través de Internet.
Como la mayoría de los servicios de Internet el correo se basa en la arquitectura cliente/servidor. Vamos a explicar, de forma simplificada, en qué consiste esta arquitectura. Los clientes son los ordenadores de los usuarios que utilizan el correo y el servidor es el ordenador que gestiona el correo, el servidor pertenece a la entidad proveedora del correo.
Cuando alguien envía un correo, primero llega a su servidor de correo que lo envía al servidor del destinatario, donde el mensaje queda almacenado en el buzón del destinatario. Cuando el destinatario se conecte al servidor, éste le enviará todos sus mensajes pendientes. Por esto da igual que el destinatario esté conectado o no a Internet en el momento que se le envía un mensaje.
Podemos configurar nuestro correo para que cada vez que se arranque lea los mensajes pendientes o para que los lea cuando pulsemos en el botón Recibir.
El buzón tiene un tamaño fijo, por lo tanto si se acumulan muchos mensajes en el servidor y el cliente no los lee su buzón puede bloquearse. Aunque antes el servidor suele enviar un mensaje de aviso para que vaciemos el buzón. Cuando nos dicen que una cuenta de correo es de, por ejemplo, 2 Mb. se refieren al espacio del que disponemos en el buzón del servidor.
El proceso cliente/servidor es más complicado de lo expuesto aquí, puesto que se envían mensajes intermedios de comprobación para asegurarse que en cada paso los datos se reciben bien.
Los clientes deben disponer de un programa-cliente de correo, por ejemplo el Outlook. El servidor es un ordenador que tiene un programa servidor de correo que puede atender miles de cuentas de correo. Normalmente el servidor de correo reside en una máquina distinta al servidor de páginas web, por esto puede que en un momento dado no funcione el servidor web pero sí el servidor de correo, o viceversa.
Como la mayoría de los servicios de Internet el correo se basa en la arquitectura cliente/servidor. Vamos a explicar, de forma simplificada, en qué consiste esta arquitectura. Los clientes son los ordenadores de los usuarios que utilizan el correo y el servidor es el ordenador que gestiona el correo, el servidor pertenece a la entidad proveedora del correo.
Cuando alguien envía un correo, primero llega a su servidor de correo que lo envía al servidor del destinatario, donde el mensaje queda almacenado en el buzón del destinatario. Cuando el destinatario se conecte al servidor, éste le enviará todos sus mensajes pendientes. Por esto da igual que el destinatario esté conectado o no a Internet en el momento que se le envía un mensaje.
Podemos configurar nuestro correo para que cada vez que se arranque lea los mensajes pendientes o para que los lea cuando pulsemos en el botón Recibir.
El buzón tiene un tamaño fijo, por lo tanto si se acumulan muchos mensajes en el servidor y el cliente no los lee su buzón puede bloquearse. Aunque antes el servidor suele enviar un mensaje de aviso para que vaciemos el buzón. Cuando nos dicen que una cuenta de correo es de, por ejemplo, 2 Mb. se refieren al espacio del que disponemos en el buzón del servidor.
El proceso cliente/servidor es más complicado de lo expuesto aquí, puesto que se envían mensajes intermedios de comprobación para asegurarse que en cada paso los datos se reciben bien.
Los clientes deben disponer de un programa-cliente de correo, por ejemplo el Outlook. El servidor es un ordenador que tiene un programa servidor de correo que puede atender miles de cuentas de correo. Normalmente el servidor de correo reside en una máquina distinta al servidor de páginas web, por esto puede que en un momento dado no funcione el servidor web pero sí el servidor de correo, o viceversa.
Cuidados en el chat
Dependencia Respecto de la dependencia que generarían celulares e internet, los expertos aseguran que sólo las personalidades adictivas se vuelven dependientes. Y las tecnologías no tienen nada que ver con eso: "sólo tienen tendencia a desarrollar dependencia las personas que padecen trastornos previos", afirma Laura Orsi, médica y psicoanalista de la Asociación Psicoanalítica Argentina.Consejos para padresChicos y adolescentes corren numerosos riesgos en la web. Los peligros más comunes son el de ser acosados, sometidos a abuso emocional, expuestos a material violento, pornógrafico y pedófilo y ser contactados por inescrupulosos en la web, el programa "Internet Segura", auspiciado por la asociación sueca "Save the children" y por la asociación civil argentina "Chicos.net", tiene una serie de consejos:Ubicar la computadora en un ambiente compartido por todos.Evitar que los chicos/as estén en Internet (particularmente en el chat) durante la noche.Navegar y chatear algunas veces con sus hijosConocer si los cibercafés frecuentados por los niños tienen algún tipo de sistema de protección frente a contenidos no aptos para menores. En caso contrario, buscar otro establecimiento.Construir junto al menor reglas consensuadas para navegar en Internet, sin imponérselas.Las nuevas tecnologías plantean nuevos riesgos. Utilizar los filtros de protección disponibles para evitar el acceso a sitios no aptos para menores.Explicar que las personas pueden cambiar su identidad cuando se comunican a través de la red.Concientizar a los chicos de que cuando chatean con personas que no conocen personalmente no deben dar datos personales que puedan identificarlos.Informar sobre los riesgos de chatear con desconocidos y de hacer citas reales con extraños.Alertar a los chicos sobre los riesgos de enviar fotografías desnudos o con poca ropa, pues se puede hacer un uso indeseado de estas imágenes.
¿Que es un chat?
El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o países.
Puedes entablar comunicación con amigos, familiares, compañeros de trabajo e incluso con gente desconocida, sólo tienes que elegir la sala y checar que la persona esté en línea. Es un medio muy económico porque te puedes comunicar a cualquier parte del mundo y no tienes que pagar llamadas de larga distancia.
Un chat está conformado por una o varias salas o canales, los cuales son cuartos virtuales en donde la gente se reúne para comunicarse e intercambiar ideas sobre un tema en particular, o puedes platicar en privado con personas conocidas o desconocidas. Puedes crear tu propio "club de amigos" o hacerte miembro de alguno de los clubes que ya existen, estos clubes están clasificados por temas como salud, romance, medicina, música, cine, cultura, etc.
Técnicamente podemos decir que los chat room son lugares virtuales que se encuentran en un servidor de Internet el cual administra todos los mensajes, tanto los que mandas como los que recibes
Puedes entablar comunicación con amigos, familiares, compañeros de trabajo e incluso con gente desconocida, sólo tienes que elegir la sala y checar que la persona esté en línea. Es un medio muy económico porque te puedes comunicar a cualquier parte del mundo y no tienes que pagar llamadas de larga distancia.
Un chat está conformado por una o varias salas o canales, los cuales son cuartos virtuales en donde la gente se reúne para comunicarse e intercambiar ideas sobre un tema en particular, o puedes platicar en privado con personas conocidas o desconocidas. Puedes crear tu propio "club de amigos" o hacerte miembro de alguno de los clubes que ya existen, estos clubes están clasificados por temas como salud, romance, medicina, música, cine, cultura, etc.
Técnicamente podemos decir que los chat room son lugares virtuales que se encuentran en un servidor de Internet el cual administra todos los mensajes, tanto los que mandas como los que recibes
¿Que es un foro?
Un foro representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema en común y específico o bien cualquier tema de actualidad. En todo foro aparecen las figuras del administrador (superusuario), moderadores y usuarios. Normalmente en los foros aparecen una serie de normas para pedir la moderación a la hora de relacionarse con otras personas y evitar situaciones tensas y desagradables.
Ultimas Noticias
¿Funciones de un foro?
Un foro en internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean convenientes. Se puede clasificar a los foros de internet en aquellos que requieren registrarse para participar y aquellos en los que se puede aportar de manera anónima. En el primer tipo, los usuarios eligen un nick, al que le asocian una contraseña y, probablemente, una dirección de correo electrónico para poder confirmar su deseo de unirse al foro. Los miembros, generalmente, tienen ciertas ventajas como las de poder personalizar la apariencia del foro, sus mensajes y sus perfiles (con información personal, avatares, etc.).
Algunos usuarios pueden llegar a obtener privilegios en el foro o parte de él, se los denomina Moderadores. Dichos privilegios pueden llegar a incluir la modificación y/o eliminación de posts ajenos, mover discusiones de foro, eliminarlas y otros mecanismos designados para mantener el clima cordial y amistoso dentro del foro según las normas designadas por el administrador. La decisión de quién será el moderador es tomada, generalmente, por el administrador o algún proceso específicamente diseñado para tal fin. Los sistemas de moderación son muy variados y es el administrador quien decide cuál usar así también como las normas generales del foro.
Por lo general los foros disponen de formas de personalizar la apariencia a la que le resulte más cómoda al usuario e inclusive algunas formas mixtas Son muchos los soportes disponibles para crear un foro en internet. Por lo general están desarrollados en PHP, Perl, ASP o Java y funcionan con CGI ó Java, en creatuforo.com se usa el lenguaje php y el de script foro phpbb. Los datos y la configuración se guardan, generalmente en una base de datos SQL o una serie de archivos de texto. Cada versión provee funciones y/o capacidades diferentes: los más básicos se limitan a los mensajes sólo con texto, los más avanzados facilitan la inclusión de multimedia, formato del texto, HTML y BBCode. A veces el soporte de los foros viene integrado con weblogs ó algún otro sistema de manejo de contenido.
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¿Funciones de un foro?
Un foro en internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean convenientes. Se puede clasificar a los foros de internet en aquellos que requieren registrarse para participar y aquellos en los que se puede aportar de manera anónima. En el primer tipo, los usuarios eligen un nick, al que le asocian una contraseña y, probablemente, una dirección de correo electrónico para poder confirmar su deseo de unirse al foro. Los miembros, generalmente, tienen ciertas ventajas como las de poder personalizar la apariencia del foro, sus mensajes y sus perfiles (con información personal, avatares, etc.).
Algunos usuarios pueden llegar a obtener privilegios en el foro o parte de él, se los denomina Moderadores. Dichos privilegios pueden llegar a incluir la modificación y/o eliminación de posts ajenos, mover discusiones de foro, eliminarlas y otros mecanismos designados para mantener el clima cordial y amistoso dentro del foro según las normas designadas por el administrador. La decisión de quién será el moderador es tomada, generalmente, por el administrador o algún proceso específicamente diseñado para tal fin. Los sistemas de moderación son muy variados y es el administrador quien decide cuál usar así también como las normas generales del foro.
Por lo general los foros disponen de formas de personalizar la apariencia a la que le resulte más cómoda al usuario e inclusive algunas formas mixtas Son muchos los soportes disponibles para crear un foro en internet. Por lo general están desarrollados en PHP, Perl, ASP o Java y funcionan con CGI ó Java, en creatuforo.com se usa el lenguaje php y el de script foro phpbb. Los datos y la configuración se guardan, generalmente en una base de datos SQL o una serie de archivos de texto. Cada versión provee funciones y/o capacidades diferentes: los más básicos se limitan a los mensajes sólo con texto, los más avanzados facilitan la inclusión de multimedia, formato del texto, HTML y BBCode. A veces el soporte de los foros viene integrado con weblogs ó algún otro sistema de manejo de contenido.
el dezplazamiento humano con el robot
THE TECHNOLOGY SECTION OF PERCEPNET PROVIDES RESEARCH PAPERS, NEWS AND CONTRIBUTIONS ON TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS AND INNOVATIONS
Asimo: integración mecánica de los sentidosAnna PuigAsimo ha sido presentado en sociedad. El pasado día 26 de marzo, en el Museo de la Ciencia de la Fundación la Caixa, ASIMO, acrónimo de Advanced Step in Innovative Mobility, uno de los robots bípedos más avanzados del mundo, llegó a España de la mano de su fabricante Honda. Asimo había iniciado su gira de presentación europea en junio del 2003 en la Universidad de Darmstadt (Alemania), donde tuvo lugar el simposio «From high-tech to intelligence. The challenge of humanoid robots» (De la alta tecnología a la inteligencia. El desafío de los robots humanoides). Con el aspecto físico de un pequeño astronauta, 52 kilos de peso y metro veinte de altura, aproximadamente la altura de un niño de unos nueve años, Asimo sorprende por sus facultades. Su tamaño lo hace más amigable y le permite operar libremente en un entorno humano. Dotado de una gran flexibilidad gracias a las 26 articulaciones de su cuerpo, puede reproducir el movimiento de desplazamiento natural de los seres humanos, girar, bajar escaleras, pulsar interruptores, abrir puertas o trabajar en mesas ya que sus ojos están situados al nivel de los ojos de un adulto sentado. Es también capaz de reconocer seres humanos, objetos, gestos, voces y sonidos, realizar 50 saludos diferentes y actuar en cualquiera de las 30 instrucciones que reconoce.
En una intervención previa a la presentación, el profesor Josep Amat, catedrático de arquitectura y tecnología de la Universidad de Barcelona, nos advierte que los robots que aparecen en las películas son inasumibles y falsos, y la rotundidad de sus afirmaciones convence. Para el profesor Amat, el gran logro de Asimo es su gran complejidad mecánica. La electrónica de sensores ha conseguido perfeccionar su movimiento, y sobre todo, se han logrado avances en la coordinación entre movimiento e inteligencia artificial debido al comportamiento tanto reactivo (capacidad de reaccionar) como deliberativo (capacidad de tomar decisiones) de Asimo. Gracias a estas capacidades puede realizar predicciones y ajustar su movimiento a las mismas, captar el entorno e integrar los sentidos; por ejemplo, si está caminando por una superficie irregular, él mismo decide cómo poner el pie.
Interacción humanoide – humano
La intención de Honda es continuar desarrollando un robot humanoide capaz de interactuar con los humanos, pensado a la larga para ayudar a discapacitados y gente mayor. Se trata de continuar investigando en el desarrollo de un robot inteligente, que pueda crear estrategias de resolución de problemas mediante el reconocimiento y el análisis, la asociación y la combinación de datos, la planificación y la toma de decisiones. Aunque Asimo todavía esté lejos de este objetivo, se están realizando pasos en esta dirección.
Después de casi 20 años de investigaciones, desde 1986, Asimo supone un reto de ingeniería en cuanto a movilidad robótica. En todos estos años se han estudiado con detenimiento los movimientos del cuerpo humano y se ha utilizado una nueva tecnología de desplazamiento que permite el movimiento en tiempo real y con gran flexibilidad. Se ha conseguido que Asimo sea capaz de desplazar anticipadamente su centro de gravedad, lo que permite realizar un movimiento continuo y sin pausas, y cambiar el posicionamiento, la rotación del pie y la cadencia libremente.
Para llegar hasta aquí el equipo de investigación de Honda, según palabras de Kenichi Ogawa, ingeniero en jefe de Honda I+D, tuvo que plantearse qué significaba desplazarse. Para el equipo de Honda fue todo un reto integrar el eje tiempo en el desplazamiento del robot. Se hizo un estricto trabajo de observación de las articulaciones en insectos, seres humanos…
Era necesario que el robot tuviera dos piernas y fuera capaz de desplazarse por superficies irregulares, así como subir y bajar escaleras.
El primer robot que se creó podía caminar poniendo un pie delante del otro, su centro de gravedad se situaba en la planta de los pies. El problema era que al desarrollar la marcha rápida el centro de gravedad se desplazaba y el robot tenía problemas para mantener el equilibrio. A partir de aquí fueron necesarias tres fases de desarrollo de la tecnología para llegar a Asimo.
Fases de desarrollo
En la primera fase sólo se desarrollaron las piernas. Se dotó al robot de articulaciones y se determinó la libertad de movimiento de cada articulación. Para cada pierna se tomó como referencia el centro de gravedad del cuerpo humano y se instalaron en el robot unos sensores, a imitación de los sensores de equilibrio del ser humano para que controlasen las articulaciones, la fuerza, la velocidad y la posición. Se utilizó también un material que amortiguase la fuerza de impacto en las suelas de los pies durante el desplazamiento.
El siguiente paso era conseguir que se desplazase por superficies irregulares, por pendientes y escaleras, por lo que era necesario conseguir un desplazamiento estable. Se consiguió generar una fuerza compensatoria hacia atrás que corregía la posición del robot en caso de caída, así como mantener la relación ideal entre la velocidad del torso y la longitud de la zancada.
En el año 1993 se intentó fijarle un torso superior para crear un robot humanoide. Después de varios intentos, se desarrollaron varios modelos de robot demasiado pesados y altos para el entorno humano. Finalmente se utilizó una aleación de magnesio muy ligera y resistente que permitió reducir su tamaño y peso, y se le instaló una batería a modo de mochila que le permitiera una autonomía de una media hora.
Un futuro posible
El resultado de todas estas investigaciones fue Asimo. El primer robot bípedo desarrollado con una tecnología de desplazamiento inteligente capaz de interactuar con los seres humanos. De momento, Asimo es sólo un proyecto de los robots que probablemente nos esperan en un futuro no muy lejano, quizás en un plazo de unos 15 años podamos tener un Asimo en casa. De momento tendremos que conformarnos en alquilarlo para fines promocionales, por el «módico» precio de 160 000 euros al año.
Asimo: integración mecánica de los sentidosAnna PuigAsimo ha sido presentado en sociedad. El pasado día 26 de marzo, en el Museo de la Ciencia de la Fundación la Caixa, ASIMO, acrónimo de Advanced Step in Innovative Mobility, uno de los robots bípedos más avanzados del mundo, llegó a España de la mano de su fabricante Honda. Asimo había iniciado su gira de presentación europea en junio del 2003 en la Universidad de Darmstadt (Alemania), donde tuvo lugar el simposio «From high-tech to intelligence. The challenge of humanoid robots» (De la alta tecnología a la inteligencia. El desafío de los robots humanoides). Con el aspecto físico de un pequeño astronauta, 52 kilos de peso y metro veinte de altura, aproximadamente la altura de un niño de unos nueve años, Asimo sorprende por sus facultades. Su tamaño lo hace más amigable y le permite operar libremente en un entorno humano. Dotado de una gran flexibilidad gracias a las 26 articulaciones de su cuerpo, puede reproducir el movimiento de desplazamiento natural de los seres humanos, girar, bajar escaleras, pulsar interruptores, abrir puertas o trabajar en mesas ya que sus ojos están situados al nivel de los ojos de un adulto sentado. Es también capaz de reconocer seres humanos, objetos, gestos, voces y sonidos, realizar 50 saludos diferentes y actuar en cualquiera de las 30 instrucciones que reconoce.
En una intervención previa a la presentación, el profesor Josep Amat, catedrático de arquitectura y tecnología de la Universidad de Barcelona, nos advierte que los robots que aparecen en las películas son inasumibles y falsos, y la rotundidad de sus afirmaciones convence. Para el profesor Amat, el gran logro de Asimo es su gran complejidad mecánica. La electrónica de sensores ha conseguido perfeccionar su movimiento, y sobre todo, se han logrado avances en la coordinación entre movimiento e inteligencia artificial debido al comportamiento tanto reactivo (capacidad de reaccionar) como deliberativo (capacidad de tomar decisiones) de Asimo. Gracias a estas capacidades puede realizar predicciones y ajustar su movimiento a las mismas, captar el entorno e integrar los sentidos; por ejemplo, si está caminando por una superficie irregular, él mismo decide cómo poner el pie.
Interacción humanoide – humano
La intención de Honda es continuar desarrollando un robot humanoide capaz de interactuar con los humanos, pensado a la larga para ayudar a discapacitados y gente mayor. Se trata de continuar investigando en el desarrollo de un robot inteligente, que pueda crear estrategias de resolución de problemas mediante el reconocimiento y el análisis, la asociación y la combinación de datos, la planificación y la toma de decisiones. Aunque Asimo todavía esté lejos de este objetivo, se están realizando pasos en esta dirección.
Después de casi 20 años de investigaciones, desde 1986, Asimo supone un reto de ingeniería en cuanto a movilidad robótica. En todos estos años se han estudiado con detenimiento los movimientos del cuerpo humano y se ha utilizado una nueva tecnología de desplazamiento que permite el movimiento en tiempo real y con gran flexibilidad. Se ha conseguido que Asimo sea capaz de desplazar anticipadamente su centro de gravedad, lo que permite realizar un movimiento continuo y sin pausas, y cambiar el posicionamiento, la rotación del pie y la cadencia libremente.
Para llegar hasta aquí el equipo de investigación de Honda, según palabras de Kenichi Ogawa, ingeniero en jefe de Honda I+D, tuvo que plantearse qué significaba desplazarse. Para el equipo de Honda fue todo un reto integrar el eje tiempo en el desplazamiento del robot. Se hizo un estricto trabajo de observación de las articulaciones en insectos, seres humanos…
Era necesario que el robot tuviera dos piernas y fuera capaz de desplazarse por superficies irregulares, así como subir y bajar escaleras.
El primer robot que se creó podía caminar poniendo un pie delante del otro, su centro de gravedad se situaba en la planta de los pies. El problema era que al desarrollar la marcha rápida el centro de gravedad se desplazaba y el robot tenía problemas para mantener el equilibrio. A partir de aquí fueron necesarias tres fases de desarrollo de la tecnología para llegar a Asimo.
Fases de desarrollo
En la primera fase sólo se desarrollaron las piernas. Se dotó al robot de articulaciones y se determinó la libertad de movimiento de cada articulación. Para cada pierna se tomó como referencia el centro de gravedad del cuerpo humano y se instalaron en el robot unos sensores, a imitación de los sensores de equilibrio del ser humano para que controlasen las articulaciones, la fuerza, la velocidad y la posición. Se utilizó también un material que amortiguase la fuerza de impacto en las suelas de los pies durante el desplazamiento.
El siguiente paso era conseguir que se desplazase por superficies irregulares, por pendientes y escaleras, por lo que era necesario conseguir un desplazamiento estable. Se consiguió generar una fuerza compensatoria hacia atrás que corregía la posición del robot en caso de caída, así como mantener la relación ideal entre la velocidad del torso y la longitud de la zancada.
En el año 1993 se intentó fijarle un torso superior para crear un robot humanoide. Después de varios intentos, se desarrollaron varios modelos de robot demasiado pesados y altos para el entorno humano. Finalmente se utilizó una aleación de magnesio muy ligera y resistente que permitió reducir su tamaño y peso, y se le instaló una batería a modo de mochila que le permitiera una autonomía de una media hora.
Un futuro posible
El resultado de todas estas investigaciones fue Asimo. El primer robot bípedo desarrollado con una tecnología de desplazamiento inteligente capaz de interactuar con los seres humanos. De momento, Asimo es sólo un proyecto de los robots que probablemente nos esperan en un futuro no muy lejano, quizás en un plazo de unos 15 años podamos tener un Asimo en casa. De momento tendremos que conformarnos en alquilarlo para fines promocionales, por el «módico» precio de 160 000 euros al año.
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